Primer vistazo a ‘FBC: Firebreak’: Left 4 Dead pero con el toque absurdo y surrealista de Remedy Hay algo realmente emocionante sobre ‘FBC: Firebreak’, la propuesta de Remedy en shooters cooperativos en primera persona en línea. He estado tratando de identificar un factor ‘wow’ específico desde que asistí a la demostración dirigida por los desarrolladores la semana pasada, pero he concluido que es una combinación de múltiples características geniales mezcladas perfectamente. ‘FBC: Firebreak’ se desarrolla en la sede estéril de la Oficina Federal de Control y presenta el característico surrealismo oscuro de Remedy, pero también está impregnado de una buena dosis de tontería y profundidad mecánica. El resultado se siente como un ‘Left 4 Dead’ moderno de la mejor manera posible, solo que con Hiss en lugar de zombies y tres jugadores en lugar de cuatro. ¿’Left 3 Dead’, alguien? ‘FBC: Firebreak’ tiene lugar seis años después del final de ‘Control’. La Casa Más Antigua, que solía ser la sede del poder para la FBC, ha sido sellada con el Hiss dentro, y ahora es el momento de erradicar la invasión y levantar el bloqueo. La agencia está enviando al equipo Firebreak, una unidad compuesta por voluntarios gubernamentales sin entrenamiento adicional en combate y con pocas esperanzas de salir con vida. Como miembro de Firebreak, te entregan un equipamiento especial, te dan una palmadita en la espalda y te encierran dentro de la sede con el Hiss y cada empleado desafortunado que haya sido infectado. ¡Buena suerte! El juego se divide por Trabajos, que son básicamente misiones personalizadas en regiones específicas de La Casa Más Antigua. Todos los Trabajos tienen tres zonas, pero cada uno tiene un objetivo, crisis y entorno únicos. Después de seleccionar un Trabajo, puedes personalizar tu carrera configurando el Nivel de Amenaza y el Nivel de Autorización: el Nivel de Amenaza determina la dificultad de combate y la cantidad de recompensas disponibles, mientras que el Nivel de Autorización establece el número de zonas que debes limpiar y el tipo de recompensas. «Diría que tenemos más de tres niveles de autorización, y te adentras en cosas bastante interesantes más adelante, como objetos corruptos que aparecen durante la misión», dijo el director del juego, Mike Kayatta. Antes de que comience la partida, cada jugador puede seleccionar uno de los tres Kits de Crisis, equipamientos diseñados con estilos de juego específicos en mente. Los Kits de Crisis vienen con una herramienta y un objeto cada uno. El Kit de Salto se basa en la electricidad y cuenta con el Impactador Cargado Electrocinético, una especie de martillo neumático portátil con una placa metálica conductora en el extremo, capaz de golpear a los enemigos o impulsarte al aire. También incluye el BOOMbox, que reproduce música para atraer a los enemigos antes de explotar. El Kit de Reparación te da una gran llave inglesa que puede reparar maquinaria y aturdir al Hiss, y también incluye una torreta que debes golpear con la llave inglesa para ensamblarla. El Kit de Salpicaduras es para todos los signos de agua, presenta el Inyector Fluidico de Manivela, un cañón de agua industrial que puede extinguir incendios y empapar a los enemigos para que estén listos para recibir un daño extra, además de un Humidificador, que rocía agua curativa en un área amplia. «Una buena forma de ver todo esto es que vas a combinar el nivel de amenaza y el nivel de autorización y el tipo de trabajo que quieres jugar para crear tu propia carga, tu propia experiencia, exactamente la sesión que estás buscando con el grupo con el que estás jugando esa noche», dijo Kayatta. Los miembros del escuadrón de Firebreak tienen sus propias Ventajas de Investigación, o espacios de mejora. Compras Ventajas con la moneda ganada durante los Trabajos, y apilar mejoras del mismo tipo fortalece su efecto. Equipar tres Ventajas del mismo tipo otorga esa habilidad también a los compañeros cercanos. «Por ejemplo, una ventaja podría darte la característica de que cada bala perdida tiene la posibilidad de regresar a tu cargador, o la capacidad de apagarte saltando arriba y abajo, que es cómo funciona eso, por supuesto», dijo el gerente de la comunidad, Julius Fondem. «Si equipas solo una ventaja, obtienes su efecto. Simple y directo. Si equipas dos del mismo tipo, obtienes una versión más fuerte de esa ventaja. Y si equipas tres del mismo tipo de ventaja, en realidad puedes compartir su efecto con tus compañeros cercanos. A medida que aumentas tu destreza en el kit, aumentarás los espacios que tienes para jugar, dándote la oportunidad de probar muchas construcciones y estrategias diferentes.» Matar a Hiss está muy bien, pero recolectar moneda es un objetivo importante de cada carrera en ‘FBC: Firebreak’ también. La moneda se utiliza para comprar nuevo equipamiento y cosméticos, así como Ventajas. Independientemente de si realmente escapas de un Trabajo con vida, se te recompensa con XP y competencias por el equipo que utilizaste. Solo puedes ganar moneda encontrándola en el entorno y escapando con ella (y tu vida) con éxito. «En última instancia, ‘Firebreak’ se trata de eficiencia», dijo Fondem. «No puedes fallar los objetivos, pero cuanto más tiempo pases haciéndolos, más y más Hiss aparecerán para detenerte, aumentando la posibilidad de que tu equipo muera en el trabajo. Eso significa que cuanto más tiempo pases explorando en busca de moneda, más riesgo estás invitando y más difícil se volverá eventualmente regresar a la sede en una sola pieza.» Hablando de moneda, Remedy promete que no cobrará por contenido crítico después del lanzamiento. «Queremos mantener a todos nuestros jugadores unidos, lo que significa que todo el contenido jugable posterior al lanzamiento, como Trabajos, será gratuito para todos los que tengan el juego», dijo Fondem. «Apoyaremos el juego ofreciendo contenido cosmético de pago también.» El Trabajo que Remedy mostró en la sesión informativa para medios (y que apareció en el Futuro Games Show Spring Showcase de hoy) fue Paper Chase, una misión llena de notas adhesivas amarillas voladoras, monstruos de notas adhesivas y un titán de notas adhesivas corpulento como jefe final. Se desarrolla en un clásico espacio de oficina de la FBC, paredes de concreto y alfombra naranja sangre, y los jugadores deben erradicar las notas adhesivas rebeldes y multiplicadoras, así como el Hiss que se precipita. Pequeños cuadrados de papel revolotean por el aire y se adhieren a la cara del jugador, cubriendo la pantalla a veces, entre explosiones, luces intermitentes y lluvias de balas. En un momento, un jugador coloca una alcancía en su arma cuerpo a cuerpo y la golpea contra el Hiss, gritando: «¡Aléjense, el cochinito está saliendo!» Activa un efecto de viento de AOE enemigo cercano. Hay factores ambientales con los que jugar y una variedad de armas para desplegar: escopetas, ametralladoras, rifles, pistolas, cañones de agua, torretas, granadas, dispositivos de impacto electrificados, boomboxes, y en general, Paper Chase parece ser muy divertido. Se ha necesitado mucha iteración para llegar a este punto. Y resulta que ‘FBC: Firebreak’ no está limitado a tres jugadores solo para diferenciarse de un juego un poco similar de 16 años con un cuatro en su título. «La razón por la que hicimos escuadrones de tres jugadores, realmente, fue como una peculiaridad orgánica del desarrollo», dijo Kayatta. «De hecho, comenzamos a probar con cuatro jugadores. Creo que simplemente no se sentía tan bien. Era un poco más difícil entender dónde estaban las personas. Eso es algo que no es obligatorio pero definitivamente útil en este juego. Y simplemente se sintió como, con todo el caos y todos los divertidos sistemas activándose, tres simplemente se sintieron correctos con el tiempo. Así que eso es todo. Y sí, puedes jugar solo o en dúo.» ‘FBC: Firebreak’ saldrá este verano y llegará a PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC a través de Steam y Epic Games Store, además estará disponible desde el primer día en Game Pass y PlayStation Plus. Admitirá juego cruzado. Remedy apunta a un requisito de especificaciones de PC «mínimo inferior» y está optimizando el juego para Steam Deck. Aun así, ‘FBC: Firebreak’ se enviará con soporte completo para trazado de rayos, DLSS 4 con generación multiframe y capacidades de NVIDIA Reflex.

There is a lot of excitement surrounding FBC: Firebreak, Remedy’s innovative cooperative online first-person shooter. After attending a demonstration led by the developers, I have been trying to pinpoint the specific element that makes this game stand out. It seems that it’s a combination of various cool features seamlessly blended together. FBC: Firebreak is set in the Federal Bureau of Control’s headquarters, known for its dark surrealism, but it also incorporates a touch of silliness and mechanical complexity. The overall experience is reminiscent of a modern version of Left 4 Dead, with a twist – replacing zombies with Hiss and featuring three players instead of four.

FBC: Firebreak is set six years after the events of Control, where the Oldest House, once the FBC’s seat of power, has been sealed with the Hiss inside. Now, it’s up to the Firebreak team, a group of government volunteers with minimal combat training, to eradicate the invasion and lift the lockdown. As a member of Firebreak, you are equipped with special gear and sent into the headquarters to face the Hiss-infested environment.

The game is structured around Jobs, which are custom missions set in different regions of The Oldest House. Each Job consists of three zones with unique objectives, crises, and environments. Players can customize their runs by adjusting the Threat Level and Clearance Level, which impact combat difficulty and rewards.

Before each match, players can choose from three Crisis Kits, each tailored to specific playstyles. These kits come with tools and items designed to enhance gameplay. Additionally, members of the Firebreak squad have Research Perks, upgrade slots that can be purchased with currency earned during Jobs. Equipping multiple perks of the same type can enhance their effects and even extend them to nearby teammates.

While defeating the Hiss is a primary goal, collecting currency is also crucial in FBC: Firebreak. Currency can be used to purchase new gear, cosmetics, and perks. Players are rewarded with XP and proficiencies regardless of whether they escape a Job alive. However, currency can only be earned by finding it in the environment and successfully escaping with it.

Remedy has promised not to charge for critical post-launch content, ensuring that all playable content, such as Jobs, will be free for all players. The game will offer paid cosmetic content to support ongoing development.

The game features various missions, such as Paper Chase, where players must face off against sticky-note monsters in a classic FBC office setting. With a range of weapons and environmental factors to contend with, each mission promises a unique and exciting experience.

FBC: Firebreak is set to release this summer on PlayStation 5, Xbox Series X/S, and PC via Steam and Epic Games Store. It will also be available on Game Pass and PlayStation Plus, with support for cross-play. The game will feature full ray-tracing support, DLSS 4 with Multi Frame Generation, and NVIDIA Reflex capabilities, ensuring a smooth and immersive gaming experience.

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