La semana pasada, se rumoreaba que Microsoft se estaba preparando para un importante recorte de personal dentro del equipo de Xbox. Bloomberg ahora informa que los empleados de la división de juegos de la empresa fueron informados de los despidos el miércoles por la mañana. El gigante de la PC ha estado en una misión de reducción de costos últimamente, anunciando que dejaría ir al 3 por ciento de su fuerza laboral global a principios de este verano, y anunciando otros 9,000 recortes de empleos el miércoles. Según Bloomberg, la división King con sede en Estocolmo de Microsoft, famosa por Candy Crush, está despidiendo al 10 por ciento de su personal, lo que representa aproximadamente 200 empleos. Mientras que algunas otras oficinas de juegos europeas también están realizando recortes, se dice que las unidades estadounidenses serán informadas más tarde el miércoles. Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, envió un correo electrónico a todos los empleados de Microsoft Gaming sobre los despidos, que fue obtenido por Windows Central y confirmado como auténtico por Microsoft. En él, Spencer dijo: «Reconozco que estos cambios llegan en un momento en el que tenemos más jugadores, juegos y horas de juego que nunca. Nuestra plataforma, hardware y hoja de ruta de juegos nunca han sido más fuertes. El éxito que estamos viendo actualmente se basa en decisiones difíciles que hemos tomado anteriormente. Debemos tomar decisiones ahora para el éxito continuo en los próximos años y una parte clave de esa estrategia es la disciplina para priorizar las oportunidades más fuertes.» Aquí está la nota completa de Phil Spencer para el personal: Hoy estamos compartiendo decisiones que impactarán a colegas en toda nuestra organización. Para posicionar a Gaming para un éxito duradero y permitirnos concentrarnos en áreas de crecimiento estratégico, pondremos fin o reduciremos el trabajo en ciertas áreas del negocio y seguiremos el ejemplo de Microsoft al eliminar capas de gestión para aumentar la agilidad y eficacia. Por respeto a los afectados hoy, los detalles de las notificaciones de hoy y cualquier cambio organizacional serán compartidos por sus líderes de equipo en los próximos días. Reconozco que estos cambios llegan en un momento en el que tenemos más jugadores, juegos y horas de juego que nunca antes. Nuestra plataforma, hardware y hoja de ruta de juegos nunca han sido más fuertes. El éxito que estamos viendo actualmente se basa en decisiones difíciles que hemos tomado anteriormente. Debemos tomar decisiones ahora para el éxito continuo en los próximos años y una parte clave de esa estrategia es la disciplina para priorizar las oportunidades más fuertes. Protegeremos lo que está prosperando y concentraremos nuestros esfuerzos en áreas con el mayor potencial, al tiempo que cumplimos con las expectativas que la empresa tiene para nuestro negocio. Este enfoque centrado significa que podemos ofrecer juegos y experiencias excepcionales para los jugadores en las generaciones venideras. Priorizar nuestras oportunidades es esencial, pero eso no disminuye la importancia de este momento. En pocas palabras, no estaríamos donde estamos hoy sin el tiempo, la energía y la creatividad de aquellos cuyos roles se ven afectados. Estas decisiones no son un reflejo del talento, la creatividad y la dedicación de las personas involucradas. Nuestro impulso no es accidental, es el resultado de años de esfuerzo dedicado de nuestros equipos. Recursos Humanos está trabajando directamente con los empleados afectados para proporcionar beneficios del plan de indemnización (alineados con las leyes locales), incluido el pago, cobertura de atención médica y recursos de colocación laboral para apoyar su transición. Se alienta a los empleados cuyos roles fueron eliminados a explorar posiciones abiertas en Microsoft Gaming, donde sus solicitudes serán revisadas con prioridad. Gracias a todos los que han dado forma a nuestra cultura, nuestros productos y nuestra comunidad. Avanzaremos con profunda apreciación y respeto por todos los que han contribuido a este viaje. Como parte de los despidos de hoy, se han cancelado varios juegos, incluido Everwild de Rare, y The Initiative, el estudio de Xbox que estaba produciendo el reinicio de Perfect Dark, ha sido cerrado. La noticia fue comunicada al equipo por Matt Booty, jefe de Xbox Game Studios, quien dijo que Microsoft «no tomó estas decisiones a la ligera, ya que cada proyecto y equipo representan años de esfuerzo, imaginación y compromiso.» Aquí está la nota completa de Matt Booty para el personal: Siguiendo la nota de Phil, quiero compartir más sobre los cambios en las unidades de negocio de los estudios. Hemos tomado la decisión de detener el desarrollo de Perfect Dark y Everwild, así como de disminuir varios proyectos no anunciados en nuestro portafolio. Como parte de esto, estamos cerrando uno de nuestros estudios, The Initiative. Estas decisiones, junto con otros cambios en nuestros equipos, reflejan un esfuerzo más amplio para ajustar prioridades y enfocar recursos para preparar a nuestros equipos para un mayor éxito dentro de un panorama industrial cambiante. No tomamos estas decisiones a la ligera, ya que cada proyecto y equipo representan años de esfuerzo, imaginación y compromiso. Nuestra estrategia general de cartera no ha cambiado: construir juegos que emocionen a nuestros jugadores, continuar creciendo con nuestras franquicias más grandes y crear nuevas historias, mundos y personajes. Tenemos más de 40 proyectos en desarrollo activo, impulso continuo en títulos que se lanzarán este otoño y una sólida alineación para 2026. Para aquellos directamente afectados, estamos trabajando en estrecha colaboración con Recursos Humanos y el liderazgo del estudio para proporcionar apoyo, incluida indemnización, asistencia para la transición profesional y, cuando sea posible, oportunidades para explorar roles en otros equipos. A todos en nuestros estudios: gracias. Su creatividad y resistencia continúan definiendo quiénes somos. Creo en la fuerza de nuestros equipos y en la dirección que estamos tomando en el camino por delante. El año pasado, Microsoft recortó casi 2,000 puestos de trabajo de su división de juegos, afectando a empleados de Xbox y Activision Blizzard. En el mismo año, también cerró un trío de equipos de desarrollo de juegos de ZeniMax después de haber adquirido la empresa de videojuegos en 2021. Este será el cuarto recorte de empleos en Xbox en los últimos 18 meses. Estos despidos se producen en medio de la adquisición de Microsoft de Activision Blizzard por $69 mil millones en octubre de 2023. La industria de los videojuegos ha tenido un par de años difíciles, con un estimado del 11 por ciento de los desarrolladores de juegos perdiendo sus empleos en 2024. Despidos adicionales afectan a la división de juegos de Microsoft

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