Una petición para preservar el acceso a los videojuegos recientemente alcanzó un hito importante de un millón de firmas, pero tiene dos desafíos más que superar antes de llegar al nivel final. El movimiento «Stop Killing Games» alcanzó un millón de votos a principios de este mes, lo que significa que la Unión Europea tendrá que considerar adoptar legislación que aborde este tema. Sin embargo, la petición primero tiene que lidiar con la amenaza de posibles firmas falsas y la resistencia de los principales estudios y editores de juegos.
La iniciativa Stop Killing Games, creada por Ross Scott, tiene como objetivo aprobar nuevas leyes para garantizar que los videojuegos sigan funcionando incluso cuando finaliza el soporte del desarrollador. La petición fue una respuesta directa a cuando Ubisoft eliminó de las tiendas en línea The Crew, cerró los servidores del juego en 2024 y revocó las licencias de los jugadores que compraron el juego. Scott y otros críticos sintieron que las acciones de Ubisoft sentaron un precedente peligroso para los jugadores que podrían perder acceso a los juegos comprados a voluntad de un desarrollador.
A pesar de que hay suficientes firmas para pasar al siguiente paso, Scott explicó en un video de YouTube que muchas de estas podrían haber sido completadas incorrectamente, mientras que otras podrían haber sido enviadas falsamente. El fundador del movimiento dijo: «Esta no es una petición de change.org, esto es un proceso gubernamental», agregando que «falsificar firmas en este es un crimen». Para asegurar que se recopilen suficientes firmas legítimas, Scott dijo que debe haber al menos un 10 por ciento más para cubrir las potencialmente inválidas. Hasta el 6 de julio, la petición ha obtenido más de 1.2 millones de firmas.
Más allá de las firmas, un grupo de defensa europeo que incluye a importantes estudios y editores de juegos como Electronic Arts, Microsoft y Nintendo emitió un comunicado oponiéndose al movimiento.
«Los servidores privados no siempre son una opción alternativa viable para los jugadores, ya que las protecciones que implementamos para asegurar los datos de los jugadores, eliminar contenido ilegal y combatir contenido comunitario inseguro no existirían y dejarían a los titulares de derechos responsables», dice el comunicado. «Además, muchos títulos están diseñados desde cero para ser exclusivamente en línea; en efecto, estas propuestas limitarían la elección del desarrollador al hacer que estos videojuegos sean prohibitivamente caros de crear».
En un informe más extenso, el grupo Video Games Europe dijo que esta iniciativa «aumentaría los costos y riesgos de desarrollar tales juegos», crearía un «efecto escalofriante en el diseño de juegos» y «actuaría como un desincentivo para hacer que estos juegos estén disponibles en Europa».
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